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「リリースの都合で延期になるかもなのですが」――VTuberの前置きが的中、『Japanese Ramen Simulator』10万人待ちの審査遅延

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年9月28日 更新
「リリースの都合で延期になるかもなのですが」――VTuberの前置きが的中、『Japanese Ramen Simulator』10万人待ちの審査遅延
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「もしかしたらリリースの都合で延期になるかもなのですが、今の所の予定ということでお願いします!」

配信予告のツイートに添えられた、なんとも歯切れの悪い一文でした。
そして数時間後、その”予防線”は現実になります。
ラーメン店経営シム『Japanese Ramen Simulator』のSteam早期アクセス配信が、まさかの延期に。
ゲームの発売延期はよくある話ですが、なぜこの一本にここまで注目が集まっていたのか、気になって調べてみました。

先に結論をまとめると:
– 9月28日午前9時に予定されていた早期アクセス配信が、Steamの発売前審査の遅延で延期になった
– ウィッシュリストは9月24日時点で10万件超、1週間で2倍に伸びていた
– 新たな配信日時は未定で、開発元はSteamのお知らせと公式Discordで案内するとしている

「延期になるかも」と前置きしていた配信者、それが現実に

『Japanese Ramen Simulator』は、最大6人で協力してラーメン店を経営するシミュレーションゲームです。
食材の仕込みから調理、配膳、接客、片付けまでを一通り体験でき、麺の食感やスープの温度といった細部で腕前が問われます。
物理演算による自由な盛り付けで自分だけの一杯を追求できる点も魅力の一つです。

配信予定日の9月28日、Vtuberのライズ・ヘレスタさんは配信告知のツイートで、こんな一言を添えていました。

「もしかしたらリリースの都合で延期になるかもなのですが」――冗談めかした前置きのつもりだったのかもしれません。
ですが実際に午前9時、配信は予定通りには始まりませんでした。
開発元のワイルドドッグが公式に発表したのは、Steamでの発売前審査が遅れているため、予定どおりに販売を開始できなかったという内容です。
楽しみにしていたファンには申し訳ないとした上で、新たな販売開始日時は未定で、決定次第Steamのお知らせと公式Discordで案内するとしています。
なぜ、まだ誰も遊べていない段階のゲームが、ここまで期待を集めていたのでしょうか。

なぜここまで期待が集まっていたのか

ウィッシュリストが1週間で倍増した理由

延期の一報が出る前、この作品はゲームメディアの間でも注目されていました。
ウィッシュリスト登録数は9月24日時点で10万件に到達し、1週間前の5万件から倍増していたといいます。
ファミ通やdenfaminicogamerといったメディアが早期アクセス版の配信を伝える投稿も、それぞれ数千件の「いいね」を集めていました。

「ラーメン店を経営する」という題材自体は目新しいものではありません。
ただ本作は、仕込みから片付けまでの一連の作業を細かく再現している点、さらに泥棒や火災といったハプニングまで盛り込まれている点が支持されているようです。
NPCアルバイトを雇えば一人でも経営を回せる設計になっており、協力プレイ・ソロプレイの両方に対応しているのも間口を広げている理由の一つと考えられます。

「発売前審査の遅延」とは何が起きているのか

Steamでは、新作タイトルの配信前に不正なコンテンツやストア規約への抵触がないかを確認する審査が行われています。
今回の延期は、この審査プロセスが想定より時間を要したために起きたと説明されています。
ゲーム自体に問題が見つかったといった情報は出ておらず、あくまで手続き上の遅延という位置づけです。
ただし、新しい配信日時は本記事の執筆時点でも明らかになっていません。
ウィッシュリスト10万件を抱えたまま延期が長引けば、期待が萎んでしまうリスクもあるだけに、開発元の次の告知が注目されます。

Shiritomo GAME編集部の考察:明日からやることは1つ

Steam早期アクセスの延期自体は珍しくありませんが、今回のケースが興味深いのは「延期を予言していた配信者の投稿」も注目を集めていた点です。
ただし時系列を確認すると、Game*Sparkが延期を報じたのは9月28日10時07分、リゼ・ヘルエスタさんの投稿はその約2時間後の12時11分でした。
個人の投稿が公式発表より先に話題化の土台を作ったとは言えず、報道とほぼ重なる形でSNS上の関心も集まったとみるのが妥当です。
SNS担当者にとっての示唆は、リスクを含んだ告知文であっても、率直に書かれた一言のほうが後から拡散力を持つことがあるという点です。
逆に言えば、開発元が「万一の可能性」を隠さずに伝えていたことが、延期発表後の受け止め方を和らげた可能性はありますが、実際にファンの反応がどうだったかを裏付けるデータは確認できていません。
ウィッシュリストを抱える開発中タイトルのSNS運用を担当しているなら、次に予定を告知する際は、不確実性を隠さず一言添える書き方を検討してみる価値がありそうです。

まとめ

『Japanese Ramen Simulator』は、配信者自身が延期の可能性に触れていたにもかかわらず、実際に延期となったことで話題になりました。
10万件を超えるウィッシュリストの期待に、開発元がどう応えるか注目です。

さらに深掘りしたい方へ

延期の経緯はGame*Spark「本日9月28日9時リリース予定だったラーメン店経営シム『Japanese Ramen Simulator』の早期アクセス配信が遅延」、ゲームの詳しい内容はファミ通「『Japanese Ramen Simulator』アーリーアクセス版が本日配信」で確認できます。