「神ゲーの予感は多分気のせいじゃない」――にじさんじ勢が注目した無料RPG『気のせいすぎるRPG』
「神ゲーの予感は多分気のせいじゃない」。
にじさんじ(ANYCOLOR社が運営する人気VTuberグループ)所属の兎田ぺこらさんがそう投稿したのは、無料のPC向けRPG『気のせいすぎるRPG』についてでした。
リリースされたのは11月11日、想定プレイ時間は1時間ほどだといいます。
名前からして自信がなさそうなこのゲームに、なぜ配信者が引き寄せられたのか気になる方のために、リリースの経緯と中身を確認してみました。
短時間で遊べる無料ゲームと配信文化の相性を考えるヒントにもなりそうです。
先に結論をまとめると:
– 『気のせいすぎるRPG』はKSBゲームスが11月11日に無料公開したPC向けRPGで、BOOTHかPLiCyから誰でもダウンロードできます
– 「魔王を倒した方がいい気がする」という曖昧な設定で、手に入るアイテム名まで自信なさげに作られているのが特徴です
– にじさんじ所属の配信者3人が11日深夜から12日夜にかけて配信を予告し、短期間で立て続けに取り上げられました
何が起きたのか
11月11日、KSBゲームスの新作フリーゲーム『気のせいすぎるRPG』がBOOTHとPLiCyで無料公開されました。
『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』や『テストプレイをサボりすぎたRPG』など、タイトルそのものにツッコミどころを仕込む「すぎる」シリーズの最新作です。
配信から9時間ほどで動きがあったのが、にじさんじ所属の葉加瀬冬雪さんです。
11日22時32分(日本時間)、24時からの配信を知らせる投稿をしています。
【気のせいすぎるRPG】ほな気のせいか。【にじさんじ / 葉加瀬冬雪】 https://t.co/yqqTdo6ePK @YouTubeより
— 葉加瀬 冬雪⚗ (@Hakase_Fuyuki) 2026年11月11日
24時
でもなあ・・・・・ pic.twitter.com/5hamYVAOrb
リリース当日のうちの動きで、このあと日をまたいで同じゲームを取り上げる配信者がさらに続きます。
ただ、1人の配信者が動いただけでは「流行っている」とまでは言い切れません。
そこで、翌日以降の動きも確認してみました。
調べて分かったこと
なぜ「気のせい」というタイトルなのか?
KSBゲームスは、以前から「すぎる」を冠した短編RPGを無料で公開してきた制作者(運営:みぬひのめ氏)です。
前作『ネタバレが激しすぎるRPG』はタイトルの時点で最終ボスの正体を明かしてしまうという悪ふざけが話題になりました。
今回の『気のせいすぎるRPG』は、その路線を引き継ぎつつ「確信の持てなさ」をテーマに据えた一本になっています。
実際どんな内容のゲームなのか?
物語は、「魔王によって世界が危機に瀕している気がする」という頼りない前提から始まります。
主人公は勇者として旅に出ますが、手に入るアイテムも「たぶんポーション」のようにどこか自信なさげな名前が付けられており、プレイヤーも登場人物と一緒に「本当にそうなのか?」と首をかしげながら進める作りです。
配布ページには「このゲームにはホラー演出が含まれる気がします」という注意書きもあり、油断していると驚かされる場面もありそうです。
博衣こよりさんも12日15時47分、同日19時からの配信を予告する投稿をしています。
/
— 博衣こより🧪12/2(水)2ndアルバム&12/22(火)1stライブ!🎶 (@hakuikoyori) 2026年11月12日
🧪本日このあと19:00からは!🧪
🎮気のせいすぎるRPG🎮
\
【すぎるRPG】最新作がきちゃあああああ‼‼‼
な気がする。
仕事爆速で終わらせてやれる!!!
気がする。(やれます)
🔽https://t.co/QeKj7qFr8c#こより実験中 #気のせいすぎるRPG pic.twitter.com/sV0WEADTVl
なぜ配信者が立て続けに取り上げたのか?
今回確認できた範囲では、葉加瀬冬雪さん(11日深夜)、博衣こよりさん(12日19時予定)、兎田ぺこらさん(12日20時予定)と、にじさんじ所属の3人がリリースから1日あまりの間に相次いで配信枠を立てていました。
兎田ぺこらさんは12日16時36分、こちらの投稿で配信を予告しています。
このあと20時からは🌟
— 兎田ぺこら👯♀️ホロライブ3期生 (@usadapekora) 2026年11月12日
❓ 気のせいすぎるRPG ❓
久しぶりのオモシロRPGきtらああああああああああああああああああああああああああああ✨✨
神ゲーの予感は多分気のせいじゃない
▽待機所▽https://t.co/D170aWYfW8 pic.twitter.com/Dh08xTxXxf
想定プレイ時間が1時間程度と短く、ホラー演出もあるという今回の設計は、配信1本分の尺に収まりやすく、かつ画面に映して反応を見せやすい構成だと言えそうです。
無料で誰でも遊べる手軽さも、配信者が気軽に取り上げやすい理由の一つと考えられます。
Shiritomo GAME編集部の考察:無料の短編ゲームが配信枠を取りやすい理由
「すぎる」シリーズのようなタイトル自体にツッコミどころを仕込んだ無料の短編ゲームは、配信1本の尺に収まる手軽さと、画面の反応をそのまま見せられる作りの両方を満たしている点が強みです。
長編RPGのように数十時間の拘束が発生しないため、配信者側も「今日のもう1枠」として気軽に組み込みやすく、視聴者側も結末までを1回の配信で見届けやすくなっています。
今回のように複数の配信者がほぼ同時期に取り上げる動きは、ゲームの出来そのものだけでなく、「短時間で完結する」という設計がSNS上での口コミの広がりやすさに直結していることを示す一例と言えそうです。
KSBゲームスの一連の「すぎる」シリーズが無料公開のたびに一定の反応を集めているのも、この手軽さが積み重なった結果とみられます。
まとめ
『気のせいすぎるRPG』は、タイトルどおり何もかもが「気のせい」で済まされる1時間ほどの無料RPGです。
リリースから1日あまりで、にじさんじ所属の複数の配信者が配信枠を立てる動きが見られました。