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「ひとりだけ」救う激重感情RPG、発売20時間で好評率96%に――『勇者パーティはぜんめつしました』

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年11月13日 更新
「ひとりだけ」救う激重感情RPG、発売20時間で好評率96%に――『勇者パーティはぜんめつしました』
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勇者パーティが壊滅した状態から物語が始まるRPGが、発売から約20時間で200件近いレビューを集め、その96%が好評でした。
タイトルからして救いのない話に見えますが、実際の評価はむしろ逆方向に伸びています。

これからSteamで新作RPGを探す人にとっても、重いテーマの作品がどう受け止められるかの一例として参考になりそうです。
『勇者パーティはぜんめつしました。
』の中身と、発売直後の状況を確かめました。

先に結論をまとめると:
– 『勇者パーティはぜんめつしました。
』は2026年11月10日、Steamで発売されました(1,980円、発売から2週間は10%オフ)
– 壊滅したパーティから救える仲間は4人、各キャラクターのルートは完全に独立した計4パターンです
– 発売から約20時間で集まったレビューの96%が好評で、「非常に好評」の評価になっています

何が起きたのか

発売された11月10日の夕方、開発元「デス組合」の公式アカウントが製品版のリリースを伝えました。

この投稿では、価格が1,980円であること、発売から2週間は10%オフで購入できること、サウンドトラックも同時発売でセット購入するとさらに割引になることが紹介されています。
ただ、公式の告知だけでは、どんな内容のゲームで、実際の評価がどう出ているのかまでは分かりません。
一次情報を確認してみました。

調べて分かったこと

「ひとりだけ」救出というコンセプトは、具体的にどんな内容なのか?

プレイヤーはダンジョン最深部で、壊滅した勇者パーティを見つけます。
メンバーは全員が何かを損なっており、言葉を失った勇者、魔力を失った魔法使い、身体を失った戦士、何かを失った僧侶という4人です。
プレイヤーはこの中から「ひとりだけ」を選び、絆を築きながらダンジョンからの脱出を目指します。
4人それぞれにルートが分かれており、各ルートは完全に独立していて、それぞれマルチエンディングになっているとのことです。

戦闘システムはどう作られているのか?

ターンベースのカードバトルに、独自の命中判定を組み合わせた作りです。
目押しで決める「決意と意思」と、確率で決まる「選択と運命」の2つのモードを選べます。
武器の耐久値を消費していく「武器破壊」、条件を満たすと一撃で敵を倒せる「致命の一撃」というシステムも用意されており、重いストーリーだけでなく戦闘面にも独自の工夫が見られます。

発売直後の評価は、実際どう出ているのか?

発売から約20時間で集まったレビューは約200件、そのうち96%が好評でした。
これはSteamのレビュー区分でいう「非常に好評」にあたる割合です。
同時接続者数は最大で約2,800人に達し、日本国内のSteam売上ランキングでは3位につけています。
発売1日経たないうちにこれだけの件数・比率のレビューが集まるのは、重いテーマのインディーRPGとしては決して小さな数字ではありません。

セール期間やサウンドトラックは、どうなっているのか?

さきほどの公式投稿にもあったとおり、1,980円という価格は発売から2週間、11月24日までは10%オフの1,782円で購入できます。
サウンドトラックも同日発売されており、ゲーム本体とのセット購入ではさらに割引が適用されます。

Shiritomo GAME編集部の考察

「勇者パーティがぜんめつしました」というタイトルも、4人全員が何かを失っているという設定も、普通に考えれば読む前から気が重くなる要素ばかりです。
それでも発売直後の評価が好調に出ているのは、重さそのものをウリにしつつ、救出する1人を選ぶという明確な目的を示せているからだと見られます。
独立した4ルートという分かりやすい遊び方の指針も、同時に伝わっているようです。

価格設計も手堅く、1,980円という手を出しやすいラインに、発売直後の期間限定セールとサウンドトラックのセット割引を組み合わせることで、初動の購入ハードルをさらに下げています。
暗いテーマのインディーRPGが埋もれずに評価を伸ばす鍵は、テーマの重さそのものではなく、プレイヤーが何をすればいいかの見通しの立てやすさにあるのかもしれません。
発売直後のレビュー件数がまだ少ないうちに好評率が大きく振れやすいことを踏まえても、200件規模で96%という数字は今後の推移を見ていく価値がありそうです。

まとめ

『勇者パーティはぜんめつしました。
』は、壊滅した勇者パーティから1人だけを選んで救出するという重いテーマのRPGでありながら、発売から約20時間で96%の好評率を集めた作品です。
4ルートの独立したマルチエンディングと、手堅い価格設計が初動を支えていると見られます。

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