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「逆ゾンビゲー」――藤井健太郎プロデュースの新作『THE FIRST ZOMBIE』は、なぜゾンビを”倒さない”のか

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年9月17日 更新
「逆ゾンビゲー」――藤井健太郎プロデュースの新作『THE FIRST ZOMBIE』は、なぜゾンビを”倒さない”のか
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ゾンビゲームなのに、目的はゾンビを倒すことではなく増やすこと。
9月17日、東京ゲームショウ2026にあわせて新作『THE FIRST ZOMBIE』が発表され、その”逆転の発想”に注目が集まっています。

新作ゲームの発表情報を追いかけている人にとっては、プロデューサーの顔ぶれからして見逃せないニュースです。
誰が、何を、どう発表したのかを整理します。

先に結論をまとめると:
– テレビ番組『水曜日のダウンタウン』などで知られる藤井健太郎氏がプロデュースする新作『THE FIRST ZOMBIE』が発表された
– Nintendo SwitchとPC(Steam)向けに配信予定。
発売日・価格は現時点で未定
– 東京ゲームショウ2026(9月17〜21日)のPhoenixxブースで初公開。
会場限定のティザー映像やノベルティ配布も実施

何が起きたのか

発表元は本作を手がける「THE FIRST ZOMBIE製作委員会」を率いるPhoenixx。
ゲームメディアの公式アカウントが発表と同時に情報を伝え、藤井健太郎氏の名前とあわせて瞬く間に拡散しました。

投稿は公開から半日足らずでインプレッション20万近くを記録し、引用も59件付いています。
ただ、この投稿だけでは「なぜゾンビを倒さないゲームなのか」「藤井氏がどう関わっているのか」までは分かりません。
公式発表の詳細を確認しました。

調べて分かったこと

ゾンビになった主人公は何をするのか?

本作の主人公は、目覚めるとすでにゾンビになっている青年です。
一般的なゾンビゲームのようにゾンビを倒していくのではなく、逆に人間をゾンビへと変えて仲間にしていくのが特徴。
仲間を増やしながら、新宿・渋谷・上野といった東京の各エリアの制圧を目指すのが目的として発表されています。
街がどのように変化していくかの詳細はまだ明かされていませんが、「倒す」ではなく「増やす」を軸にしたゲームデザインは、既存のゾンビものとは狙いが異なることがうかがえます。

藤井健太郎氏はどんな形で関わるのか?

藤井健太郎氏は『水曜日のダウンタウン』や特番『オールスター後夜祭』などを手がけてきたテレビ番組の演出家です。
本作では「プロデュース」というクレジットで関わっており、開発スタジオの名前や、藤井氏自身が過去にゲーム制作に携わった経歴があるかどうかは、現時点の発表では明らかにされていません。
テレビ発の企画者が新作ゲームの看板に名を連ねる座組み自体が、話題化の一因になっていると考えられます。

会場ではティザー映像の公開に加え、キャンペーン参加者へのオリジナルノベルティ配布も予定されており、発表と同時に来場者向けの仕掛けも用意されている形です。

Shiritomo GAME編集部の考察

このニュースの伸び方で目を引くのは、「いいね」以上に「引用」の比率が高いことです。
投稿は1,887件の「いいね」に対し引用が59件、リプライはわずか2件。
数字を見る限り、感想を短く返すよりも「これはどういうことだ」と自分のポストで疑問や考察を添えて広めたくなる投稿だったことがうかがえます。

こうした反応は、情報量が絞られた発表直後の投稿に特有のものです。
「ゾンビを倒すのではなく増やす」という一行だけでゲーム内容の全貌は説明しきれないため、受け取った側が自分の言葉で補足しながら拡散する余地が生まれます。
テレビの演出家がゲームのプロデューサーとして名を連ねるという座組みの意外性も、同じように「なぜ」を誘発する要素です。
発表直後の情報の少なさが、かえって拡散を後押しする構図と言えるでしょう。

TGS2026会期中は試遊台の有無や続報の公開が予想されるため、続報が出た際の反応の変化も注目したいところです。

まとめ

『THE FIRST ZOMBIE』は、藤井健太郎氏プロデュースのもとNintendo SwitchとPC向けに発表された新作です。
ゾンビを倒すのではなく増やしていくという逆転の発想と、テレビ発のプロデューサーという座組みが、発表直後から話題を集めています。
発売日・価格などの続報を待ちたいところです。

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