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スプラトゥーン レイダース、DLCなしなのに発売2カ月でも無限食堂への挑戦続々

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年10月3日 更新
スプラトゥーン レイダース、DLCなしなのに発売2カ月でも無限食堂への挑戦続々
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「無限食堂1000階クリアで完全制覇きたああああ!!!」――Xに投稿されたのは、興奮がそのまま伝わる一文でした。
投稿主の“新月”さんが走破したのは、2026年7月23日にNintendo Switch 2向けに発売された『スプラトゥーン レイダース』の裏ダンジョン「無限食堂」。
発売から1カ月足らずで、それまで誰も見たことのない深さへたどり着いたプレイヤーが現れたのです。
長く遊ばれるゲームが珍しくない時代に、追加コンテンツなしでここまで数字を更新し続けられるのはなぜなのか、調べてみました。

先に結論をまとめると:
– 2026年7月23日発売の『スプラトゥーン レイダース』は、発売から2カ月以上経った今も裏ダンジョン「無限食堂」への挑戦報告がXに上がり続けている
– 無限食堂の最終フロアは1000階と判明済みで、8月20日に初到達の報告があった
– 開発側はDLCや追加アップデートの予定がないと明言しており、新規コンテンツなしで遊び続けられる設計そのものが人気継続を支えている

無限食堂への挑戦報告がXで途切れない

『スプラトゥーン レイダース』は、すりみ連合に加わった主人公“メカニック”が、ウズシオ諸島でオタカラ探しをしながらシャケの軍団と戦うアクションシューティングです。
発売から数カ月が経ったいまも、プレイヤーたちが無限食堂の深い階層への到達をXで報告し合う様子が続いています。

発売からわずか2日後の7月25日には、早くもこんな投稿がありました。

「無限食堂500階の先あった。
多分500階1番乗りか?」という書き込みは、無限食堂に”終わり”があるのかどうかすら誰も分からなかった、発売直後の空気を伝えています。
この時点では、500階がどれほど深いのか、そもそも最深部がどこにあるのかという情報自体がありませんでした。
そこで、その後どうなったのかを調べてみました。

無限食堂の最深部で起きていたこと

無限食堂は何階まであるのか?(⚠️ ネタバレを含みます)

無限食堂は、本編クリア後に出現する3つの隠しダンジョンをすべて攻略し、計9個の秘宝を集めると解放される隠しコンテンツです。
100階にたどり着くと裏ボスが待ち構えており、オタカラをすべて集めた状態で撃破すると本編とは別の“もうひとつの結末”が見られる仕組みになっています。
ここまでは発売直後から多くのプレイヤーが到達していましたが、「その先がどこまで続くのか」は長く分かっていませんでした。

8月20日、冒頭で紹介した“新月”さんの投稿で決着がつきます。

この投稿のとおり、1000階が最終フロアで、それより先には進めない仕様だと確認されました。
100階の10倍にあたる階層まで用意されていたことになり、発売時点では誰も全貌を知らなかったやり込み要素の規模の大きさがうかがえます。
今回のニュース情報では219階や850階への到達も報告されているとまとめられていますが、こちらは元になった投稿までは確認できておらず、1000階という到達点に向かう途中経過の報告とみられます。

DLCがないのになぜ遊ばれ続けているのか?

追加コンテンツという引力がないと、発売後のゲームの話題は息切れしやすいものです。
実際に調べてみると、開発元は有料DLCや大型アップデートの予定がないとすでに明言していました。
9月のNintendo Directで新情報が出るのではという観測も一部にありましたが、追加コンテンツは用意されない方向だと伝えられています。

それでも挑戦が続いているのは、無限食堂というコンテンツ自体が”やめどきのない”設計になっているためだと考えられます。
フロアを突破するたびに秘宝やガジェットパーツといった報酬が手に入り、次の階層へ挑む理由がそのまま残り続ける仕組みです。
マルチプレイで複数人が同じ画面に集まって遊べる点も配信や参加型プレイと相性がよく、黙々と周回するソロプレイだけでなく、誰かと一緒に遊ぶきっかけにもなっているようです。

無限食堂を攻略するコツは?

無限食堂は解放条件さえ満たせば何度でも挑戦できるため、「無限食堂 攻略」という検索ニーズ自体は今後も途切れにくいテーマです。
攻略情報を横断して見ると、共通して挙げられているポイントは大きく2つでした。

ひとつは、階層ごとに出現する敵の並び(ウデジマンやスモーカーなど)を覚え、無駄な戦闘を避けて進む、いわゆる”高速周回”です。
もうひとつは、火力寄りのガジェット編成にして、長時間のプレイでも息切れしない立ち回りを選ぶこと。
どちらも目新しい情報ではなく、発売直後から少しずつ積み上げられてきた知見です。
更新がない代わりに、プレイヤー同士の攻略ノウハウが蓄積されていく――それが、このゲームの”終わらなさ”を支える土台になっています。

Shiritomo GAME編集部の考察:高難度モードは”広告費のいらない宣伝”になる

多くのタイトルが発売後の話題を維持するため、有料DLCや期間限定イベントを用意します。
一方『スプラトゥーン レイダース』は、追加コンテンツなしで2カ月以上もXでの報告を生み続けている点が珍しいところです。
背景にあるのは、クリアした階層の数字がそのまま”誰でも比較できる指標”になっていることだと見ています。
100階、500階、1000階という区切りのいい数字は、プレイヤーが自主的に進捗を報告したくなるちょうどいいモチベーションになります。
開発側が追加費用をかけなくても、プレイヤーの到達報告そのものがSNS上の宣伝として機能する構図は、ライブサービス型の運営に頼らないタイトルの延命策として注目に値するのではないでしょうか。

まとめ

『スプラトゥーン レイダース』は発売から2カ月以上が経ったいまも、無限食堂という単一コンテンツが報告の的になり続けています。
DLCという”新しい理由”がなくても、区切りのいい数字で測れる目標さえあれば遊び続けられることを、このゲームは証明しつつあるようです。

この記事で取り上げた製品

Nintendo Switch 2 スプラトゥーン レイダース セット

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公式の最新情報は任天堂公式サイト「スプラトゥーン レイダース」で確認できます。
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