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ファントムブレードゼロが72時間で400万本突破、「名前が読めなくて話がわからん」でも沼る武侠アクション

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年11月5日 更新
ファントムブレードゼロが72時間で400万本突破、「名前が読めなくて話がわからん」でも沼る武侠アクション
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発売からちょうど72時間。
『ファントムブレードゼロ』の全世界販売本数は400万本を超えました。
Steamの同時接続者数は83万人超、集まったレビューは4万8924件で評価は「非常に好評」。
数字だけでも尋常ではない滑り出しですが、Xでは「スト6復帰すると思ったらまさかスト6から追い上げてきた」というぼやきまで飛び出すほど、プレイヤーを手放さない作品になっているようです。
ゲームをあまり遊ばない人でも、これだけ短期間でここまで売れたタイトルの中身は気になるはず。
公式発表と実際の投稿をもとに、何が起きているのかを整理しました。

先に結論をまとめると:
– 10月29日発売の『ファントムブレードゼロ』が、発売72時間で全世界400万本を突破
– Steam同時接続83万人超、約4万8000件のレビューで「非常に好評」の高評価
– 11月4日には早くも最初のアップデートが配信され、ボス戦の難度調整が加えられた

72時間で400万本、Xでも止まらない勢い

今回の数字を最初に大きく報じたのは、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーの公式アカウントでした。
「進めるほど神ゲー化していく」というプレイヤーの声も添えて、Steam同時接続83万人と、レビュー4万8924件で「非常に好評」という記録を伝えています。

発売からわずか72時間で400万本という数字は、同時期に発売された他のアクションゲームと比べても突出した規模です。
ただ、この数字だけでは「なぜそこまで売れたのか」「実際どんなゲームなのか」は分かりません。
公式発表と、実際にプレイした人たちの投稿を手がかりに、もう少し掘り下げてみます。

調べて分かったこと

どんな物語・アクションのゲームなのか

開発元のS-GAMEは北京とロサンゼルスに拠点を置く中国のスタジオです。
ファミ通.comの取材によれば、何千時間もかけたモーションキャプチャにより「映画さながらの中国武術」を再現しているとのこと。
本作自体も、中国武術を題材にした物語ジャンルである「武侠(ぶきょう)」と、近未来的な演出を組み合わせた「カンフーパンク」の世界観を掛け合わせたアクションゲーム(ACT)と位置づけられています。

物語の主人公は「魂」と呼ばれる剣士で、残された余命66日の中で、争乱の真実を追っていくという基本設定が序盤で明かされます(本記事ではここから先の結末には触れません)。
コンボ、ジャストガード、ジャスト回避をつなげていく流れるような剣戟(けんげき:刀や剣を使った斬り合いの演出)が特徴で、ファミ通.comも「カンフー映画体験ができる」と高く評価しています。

なぜここまで「沼る」人が多いのか

プレイ時間を奪われている様子を伝える投稿も見つかりました。
格闘ゲーム『ストリートファイター6』への復帰を考えていたはずが、逆に本作にのめり込んでしまったというものです。

格闘ゲームのやり込み文化を知るプレイヤーが、自分の意思に反して引き戻された様子がうかがえる投稿です。
同じように、戦闘の演出そのものに魅了される投稿も見つかりました。
武器がぶつかり合う「弾き音」の爽快さに注目した投稿で、AUTOMATON Japanが「爆音カキィン愛好会」という言葉で紹介しています。

武器ごとに異なるモーションが用意されていることは公式発表でも触れられており、音や手応えといった細部への作り込みが、プレイヤーの没入感につながっているとみられます。

遊びにくさの指摘や、その後の調整はないのか

高評価が目立つ一方で、ハードルを感じた投稿もありました。
キャラクターの名前が中国語由来で読みづらいと投稿したところ、中国のユーザーから「読めても話がわからん」「読めても面白くない」という返信が相次いだという内容です。

固有名詞の多さは、武侠というジャンルに馴染みが薄い日本の読者には最初の壁になりそうです。
実際、発売から1週間ほどで最初のアップデートも配信されています。
海外メディアの報じた更新内容(11月4日配信)によれば、一部のボス戦で掴み攻撃の頻度を下げるなど戦闘バランスの調整が加えられ、サウンドのボリューム調整オプション追加や、コントローラーのBluetooth接続時のスタッタリング軽減といった操作性の改善も含まれていました。
理不尽さを指摘する声に応える形の早期パッチといえそうです。

ちなみに、本作はトロフィーコンプリート(通称トロコン:ゲーム内の実績をすべて取得すること)を狙いやすい設計になっている点も特徴です。
海外攻略サイトによると、全36種のトロフィーは1周のプレイ内で取得可能で、2周目に相当する最高難度「Hellwalker」のクリアは必須条件に含まれていません。
やり込み要素と、短時間でも達成感を得られる設計が両立している形です。

Shiritomo GAME編集部の考察

中国発タイトルの世界的ヒットという意味で、本作は今後のアクションゲーム市場の潮流を占う一本になりそうです。
注目したいのは、400万本という数字がSteam・PS5に加え、中国向けプラットフォーム「WeGame」での販売も合算された数字だという点です。
グローバル市場と中国市場の両方で同時に火がついたことが、この短期間での到達を後押ししたと考えられます。
日本のプレイヤーにとっては「名前が読めない」という投稿が示すように固有名詞の壁がありますが、それでも遊び続けてしまうのは、剣戟そのものの気持ちよさが言語の壁を越えて伝わっている証拠ともいえるでしょう。
発売1週間での早期パッチ対応も含め、今後のアップデートの動き次第で、評価がさらに伸びる可能性があります。

まとめ

『ファントムブレードゼロ』は、発売72時間で400万本・Steam同接83万人という数字を叩き出し、プレイヤーの時間を奪う剣戟アクションとして存在感を示しました。
固有名詞の読みづらさといった課題はありつつも、11月4日の早期アップデートも含め、今後の展開から目が離せない作品です。

この記事で取り上げた製品

ファントムブレードゼロ PS5

ファントムブレードゼロ PC

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