Claudeがポケモン生成を拒否、月2,000ドルをかけたファン開発者「任天堂、頼むから作って」
「Nintendo. Just make the epic Pokemon game you know we all want.」(任天堂、頼むから、みんなが望んでいるあのポケモンゲームを作ってくれ)。
ある海外の開発者がXに投稿したこの一文が、11月に入って海外の大手ゲームメディアを次々と動かしました。
月2,000ドルをかけて作っていたポケモンのファンゲームが、ある日からいつものAIに作業を拒まれるようになったからです。
AIでイラストや文章を作っている人、仕事でブランドのキャラクターをAIに描かせたことがある人にとっても、他人事ではない話です。
先に結論をまとめると:
– AnthropicのClaudeが、ポケモンのキャラクター・ロゴ・名称などの生成をほぼ全面的に拒否するようになりました
– もとは10月末に追加された「既存ゲームの再現禁止」ルールで、「自分で用意した素材を使えば作成できる」という例外があったはずでした
– ポケモン関連に限っては、その例外も効かず拒否されるケースが海外メディアの検証で報告されています
何が起きたのか
Xで最初に声を上げたのは、海外のインディー開発者@BigKidNationさんでした。
11月11日の夜、自分が作っていたポケモンのファンゲームについて、こう投稿しています。
Anthropic has cracked down and Claude models are starting to refuse work on Pokemon fan projects.
— Big Kid Nation (@BigKidNation) 2026年11月11日
All that money spent, never took a cent (unlike many others with itch io, patreon etc)
Nintendo. Just make the epic Pokemon game you know we all want.
I'll live on the street and…
投稿では「かけた金額は全部自分持ちで、itch.ioやPatreonのように誰かから1セントも受け取ったことはない」としたうえで、任天堂に向けて「それなら本家がちゃんと作ってくれ」と呼びかけています。
長年Claudeに手伝ってもらいながら進めてきたプロジェクトが、ある日から急に進まなくなったことへのもどかしさがにじむ投稿でした。
この件は海外メディアのKotaku・TheGamer・GamesRadarなどが相次いで報じ、日本時間11月13日未明にはIGNの公式アカウントも取り上げています。
A Pokémon fan who claimed to be spending thousands of dollars each month building a vibe-coded AI project is now complaining after Claude AI maker Anthropic finally introduced copyright limitations. https://t.co/lL8RV8BBt7 pic.twitter.com/tlGZHzUM5O
— IGN (@IGN) 2026年11月12日
調べて分かったこと
そもそもの発端は10月末の静かなルール変更
今回の話の土台には、10月末にClaude Codeへ加えられた変更があります。
Anthropicでエンジニアを務めるAddy Osmani氏(Googleで14年働いたのち2026年にAnthropicへ加わった人物)は、10月31日未明にこう説明していました。
We added two sentences to Claude Code's prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else's specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy.
— Addy Osmani (@addyosmani) 2026年10月30日
Original games, genre games, and games built from your own designs and assets are meant to…
要約すると「他人の特定のゲームを再現する作業からClaude Codeを遠ざけるため、Opus 5.5のプロンプトに2文を追加した。
IP侵害にClaudeを使わせないという利用規約を守るための対応で、オリジナル作品やジャンルとしてのゲーム、自分の素材から作ったゲームはこれまでどおり作れるようにするつもりだ」という説明です。
この変更には内部フラグ「tengu_heron_brook」という名前が付いていたことも、複数の投稿から確認できます。
なぜポケモンだけ、特別に厳しいのか
ところが今回、ポケモンに関しては事情が違いました。
AUTOMATONが11月12日に報じた検証によると、Claudeはポケモンのキャラクターやスプライトの模写、ロゴ・名称の使用までまとめて拒否するようになっており、ユーザー自身が持っている素材を渡しても拒否されるケースがあると指摘されています。
10月末の説明では「自分の素材から作ったゲームは作れる」とされていたはずの例外が、ポケモンに限っては働いていないように見える、という食い違いです。
Anthropicはこの差について明確な説明を出していません。
任天堂が自社IPの保護に特に力を入れていることは広く知られており、その姿勢を踏まえた上乗せの自主規制ではないかと見られていますが、あくまで推測の範囲です。
AIで好きなキャラクターを生成しても大丈夫なのか?
AIと著作権の関係は、今回に限らずたびたび検索されるテーマです。
ここでいえるのは、「ルールは法律ではなく、AI会社の社内判断であり、いつでも変わる」という点です。
今回のように、ある日まで動いていた使い方が、事前の告知なしに止まることがあります。
とくに任天堂のように著作権対応が厳しいことで知られるIPに関わる創作は、他の素材より先にブロックされやすい、と考えておくのが安全でしょう。
Shiritomo編集部の考察:前提が変わる日を想定しておく
今回の一件が示しているのは、AIツールを前提にした創作・ビジネスのワークフローが、ある日突然崩れうるという点です。
企業がAIでキャラクターのモックアップやパロディ的なコンテンツを作る運用をしている場合、その土台は「今のルールが続く」という保証のない仮定の上に立っています。
公式に説明されている例外(自分の素材ならOK)と、実際の挙動(ポケモンでは例外も効かない)にズレが生じている今回のケースは、AIベンダーの建前と実態を定期的に確認する必要性を物語っています。
月2,000ドルを投じてきた開発者の訴えは、単なる一ファンの怒りというより、AI任せの創作にどれだけ依存してよいかという問いを、多くの人に突きつけたのではないでしょうか。
まとめ
Claudeはポケモン関連の生成をほぼ全面的に拒否するようになり、本来の例外だったはずの「自分の素材」も効かないケースが報告されています。
AIの利用ルールは法律と違って会社の判断で変わるものだと、改めて認識しておく必要がありそうです。
