「ARC Raiders」も抑えた――『めっちゃカメレオン』がGolden Joystick Awards受賞、累計2,000万本に
「あと1ヶ月早くやってくれたら地味ハロウィンでこの人やったのに」。
かくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』のファンが、そうつぶやいています。
このタイミングで届いたのが、世界的ゲーム賞「Golden Joystick Awards 2026」での部門受賞という知らせでした。
「ARC Raiders」「Big Walk」といった話題の新作を抑えての受賞です。
SNSでの拡散がそのままゲームの評価や店舗イベントの動員につながる好例として、SNS運用に関わる人にも参考になる動きだと感じました。
先に結論をまとめると:
– 『めっちゃカメレオン』が「Golden Joystick Awards 2026」で「今年最高のマルチプレイヤーゲーム賞」を受賞し、ノミネートされた4部門すべてを制覇
– 2026年6月のSteam配信からわずか2カ月後の8月に、累計販売本数は2,000万本を突破(それ以降の公式更新は未確認)
– ファンの間では「あと1ヶ月早ければ地味ハロウィンで」と惜しむ声も上がり、11月20日からは神保町「書泉グランデ」で東京初のリアルイベントが始まる
何が起きたのか
ゲーム情報サイト「電ファミニコゲーマー」の公式アカウントは11月12日朝、こう報じました。
日本の『めっちゃカメレオン』が「ARC Raiders」「Big Walk」など抑え「今年最高のマルチプレイヤーゲーム賞」を受賞。「Golden Joystick Awards 2026」発表https://t.co/OAycENC1cr
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2026年11月12日
40年以上続く世界的アワードで全4部門を制覇。なお、ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「バイオハザード レクイエム」に pic.twitter.com/U1bczfSQre
投稿によると、『めっちゃカメレオン』は「ARC Raiders」「Big Walk」などの注目作を抑えて「今年最高のマルチプレイヤーゲーム賞」を受賞し、ノミネートされた4部門をすべて制覇したとのこと。
40年以上の歴史を持つ「Golden Joystick Awards」は、世界的に権威のあるゲーム賞のひとつです。
ちなみに最高賞の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」は『バイオハザード レクイエム』が獲得しており、『めっちゃカメレオン』は最高賞ではなくマルチプレイヤー部門での受賞という位置づけです。
ただ、この受賞だけでは「なぜこのゲームがここまで支持されているのか」が見えてきません。
そこで配信文化との結びつきを調べてみました。
調べて分かったこと
なぜ配信者文化と結びついて広がったのか?
『めっちゃカメレオン』は、鬼チームと隠れチームに分かれて対戦するインディーゲームです。
隠れる側は自分の体に絵を描いて壁や床の模様に擬態するのが最大の特徴で、この「擬態の上手さ」自体が配信映像としての見栄えを生みます。
2026年6月10日のSteam配信開始からわずか2カ月後の8月12日、累計販売本数は2,000万本を突破しました。
配信や切り抜き動画を通じて「隠れ方のうまさ」そのものが拡散コンテンツになる構造が、販売本数を押し上げた要因のひとつと考えられます。
ハロウィン仮装にまで波及した擬態ネタ
11月15日夜、こんな投稿が目を引きました。
あと1ヶ月早くやってくれたら地味ハロウィンでこの人やったのに😭😭悔しい https://t.co/3oa6xMPbcv
— す〜 (@Rin_Ne_0512) 2026年11月15日
「あと1ヶ月早くやってくれたら地味ハロウィンでこの人やったのに」という一言です。
地味ハロウィンは例年10月末に開催される仮装イベントで、自分の体に絵を描いて景色に擬態するこのゲームの遊び方自体が、ハロウィン仮装のネタとして成立しうることを示す投稿だと感じました。
ゲームの発売タイミングとイベントの開催時期がずれていたために実現しなかった「もしも」が、悔しさとして言葉になっています。
リアルイベントはどんな内容なのか?
11月20日(金)から12月31日(木)まで、神保町の大型書店「書泉グランデ」の3階から4階で「リアルめっちゃカメレオン in 書泉グランデ(神保町)」が開催されます。
書棚や店内の装飾に擬態して隠れたカメレオンを探す体験型のかくれんぼ企画で、東京での開催は今回が初めてです。
開催時間は11時から20時(最終入場19時)で、12月31日のみ18時まで(最終入場17時)、体験時間は移動・説明を含めて約40分とされています。
デジタルで広がった遊びが、実店舗の集客企画として成立している点が興味深いところです。
Shiritomo GAME編集部の考察
ゲーム自体のバズが賞レースでの評価につながり、さらに書店という異業種のリアルイベントにまで広がっているのが今回の流れです。
配信映像の「見栄え」が拡散の起点になるゲームは、ファンの創作意欲(ハロウィン仮装のような二次的な遊び方)を誘発しやすく、結果として賞レースの投票行動にもつながっていると考えられます。
SNS運用の観点では、ユーザーが「自分でもやってみたい」と思える再現性の高い仕掛けを持つコンテンツは、公式が仕掛けなくても拡散が続くという好例です。
実店舗イベントとの連動も、デジタルの熱量を可視化して送客する設計として参考になりそうです。
まとめ
『めっちゃカメレオン』は、配信映像としての見栄えの良さが販売本数と賞レースの評価を押し上げ、ファンの二次創作的な遊び方(仮装など)まで誘発しているゲームだといえます。
11月20日からの書泉グランデでのリアルイベントで、この熱量がどこまで広がるか注目です。
さらに深掘りしたい方へ
受賞の詳細は電ファミニコゲーマーの報道、リアルイベントの開催情報は書泉グランデの公式イベントページでも確認できます。


