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『スプラトゥーン レイダース』発売3週間、まだ誰もクリアを”卒業”していない

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年8月12日 更新
『スプラトゥーン レイダース』発売3週間、まだ誰もクリアを”卒業”していない
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「メカニック、お前はすりみ連合のハシラになれ!」――そんな一コマ漫画に1万8000件を超えるいいねがつく。
発売から3週間近く経ったゲームのファンアートに、それだけの反応が集まるのは珍しいことです。
『スプラトゥーン レイダース』は、なぜまだこれほど語られ続けているのでしょうか。
ゲームをやり込んでいる人にも、これから始める人にも、今の盛り上がりの理由が気になるはずです。

先に結論をまとめると:
– Metacriticスコア81点はNintendo Switch 2タイトルの中でも高水準で、ユーザースコアは任天堂作品の歴代トップ
– 発売から3週間経った今も「クリア後の周回」を楽しむ投稿が続いており、レベル上げやガジェット開発などのやり込み要素の多さが理由
– Nintendo Switch 2専用ソフトで、シリーズ初の最大4人協力プレイ主体スピンオフという立ち位置がプレイヤー体験を大きく変えている

何が起きたのか(Xでの盛り上がり)

『スプラトゥーン レイダース』は2026年7月23日にNintendo Switch 2向けに発売されました。
謎の島々を舞台にインクを塗りながらシャケを討伐し、オタカラを集めていく、最大4人協力プレイ主体のPvEスピンオフです。
発売から3週間近く経った今も、「ずっとおもろかったwww」というクリア報告や、「激辛全埋め完了」といった達成報告がXで相次いでいます。

攻略情報アカウントの投稿も活発で、タンクごとのおすすめビルド(ブキ・ガジェット・パーツ・秘宝パワーの組み合わせ)を紹介するツイートには1400件を超えるいいねが集まりました

画面には「マキアゲスクリュー」「ジャンプボム」「カチコミシューズ」といった要素ごとに、ダメージアップや待ち時間短縮などの能力を数値付きで積み上げていくビルド編成画面が映っています。
40段階近いパラメータを組み合わせる自由度の高さがうかがえます。
ただ、発売直後の熱狂が3週間も続くのは、話題性だけでは説明がつきません。
そこで実際のところ何が起きているのか、レビューと構造の両面から確かめてみました。

調べて分かったこと(調査・深掘り)

レビュースコアは実際どうなのか?

海外メディアのレビュー集計サイトMetacriticでは、本作のメタスコアは81/100を記録しています。
これは歴代のNintendo Switch 2タイトルの中でも上位に入る水準です。
IGNやNintendo Insiderなど複数のメディアが90/100点をつけており、IGNは「これまでのSwitch 2タイトルのなかでも、最高の作品のひとつ」と評価しました。
ユーザースコアに関しても、任天堂タイトルの中でトップ記録となっています。
国内の攻略サイトGame8でも98/100点という高いスコアが並んでおり、採点基準が全く異なる海外メディアと国内攻略サイトの評価がここまで揃うのは珍しいケースです。

なぜ3週間経っても盛り上がりが続いているのか?

理由の一つは、クリア後にやることが尽きない設計にあると考えられます。
先ほど触れた「激辛全埋め完了」という投稿からもわかるように、本作には難易度を上げた高難度モードが用意されています。
レベル上げやガジェット開発、武器の強化、無限食堂での100階到達を目指す高難度周回など、エンドコンテンツが豊富です。
ファンからは開発元にコミカライズ投稿が寄せられるほど、キャラクターへの愛着も強く育っているようです。

この漫画では、サポートキャラクターの「メカニック」が元の生活(社畜生活)に戻りたがらない様子がコミカルに描かれており、単なる攻略対象ではなく愛されるキャラクターとして受け止められていることが伝わってきます。

本編ナンバリングとの違いは?

『スプラトゥーン レイダース』は、シリーズとしては初めて最大4人の協力プレイを主軸に据えたPvEスピンオフです。
対戦がメインだったこれまでのナンバリング作品とは異なり、謎の島々を探索しながらシャケを討伐し、オタカラ(貴重なアイテム)を集めていく構成です。
ローグライク(プレイごとにマップやアイテムの配置が変化するゲーム形式)寄りの作りになっています。
Nintendo Switch 2専用ソフトとして開発されており、初代Nintendo Switchでは遊べません。

テレビ番組で取り上げられたという投稿も見られ、発売から時間が経った今も注目が続いていることがうかがえます。

Shiritomo GAME編集部の考察

Metacriticの評価は初動の評判、Xでの「クリア後も遊んでいる」投稿は中長期の定着度を示す指標です。
この2つが3週間経った今もどちらも高水準で並んでいるのは、単発の話題性で終わらないタイトル作りができている証拠と言えるでしょう。

本編ナンバリングが対人対戦を主軸にする一方、レイダースはあえて協力プレイのPvEに全振りしたことで、対戦の腕前に自信がない層や、友達とじっくり協力して遊びたい層を新たに取り込めた可能性があります。
ファンコミックのような二次創作が発売3週間経っても生まれ続けているのは、キャラクター単体の魅力がゲームシステムを離れても機能している証拠です。
今後シリーズが続くなら、対人対戦編と協力プレイ編を分けて展開する構成そのものが、次回作の設計方針として定着していくかもしれません。

まとめ

『スプラトゥーン レイダース』は、レビュースコアの高さとプレイヤーの継続的な盛り上がりが揃った、発売3週間を経ても勢いの落ちないタイトルになっています。
やり込み要素の豊富さとキャラクターの魅力が、この持続力を支えていると言えそうです。

さらに深掘りしたい方へ

『スプラトゥーン レイダース』発売2日、Metacritic81点とGame8で98点がそろった理由『スプラトゥーン レイダース』発売2日、Metacritic81点とGame8で98点がそろった理由Metacritic81点、Game8のレビューでは98/100点。 採点基準がまったく異なる海外メディアと国内攻略サイトの数字が、珍しいほど高い水準でそろいました。