自己最高の同時接続数で船出した『アノマリス/ANOMALITH』、発売直後は進行不能バグへの謝罪アップデートが続いた
746人。
10月29日に発売されたフリューの新作『アノマリス/ANOMALITH』が、発売24時間以内に記録した同時接続プレイヤー数です。
同社がSteamで出した過去作『CRYSTAR -クライスタ-』の221人、『けものティータイム』の416人を上回り、フリューのSteamタイトルとして過去最多の数字になりました。
好調な船出とは裏腹に、発売直後のゲーム内では進行できなくなる不具合が複数報告され、開発元は11月に入って異例の謝罪文を公開しています。
これから購入を検討している人、すでにプレイ中で不具合に遭遇した人のどちらにとっても、「今どこまで直っているのか」は気になるところでしょう。
先に結論をまとめると:
– 発売24時間でフリューのSteamタイトル過去最多となる同時接続746人を記録しました
– 一方でゲーム進行ができなくなる重大な不具合が複数発生し、11月6日に開発元が謝罪とアップデート方針を公表しました
– それでもSteamレビューは「やや好評」が継続しており、評価全体は大きく崩れていません
何が起きたのか
『アノマリス/ANOMALITH』は、昭和レトロな雰囲気の日本を舞台に、前触れなく発生する特殊空間「異界」を探査するサバイバルTPS(三人称視点のシューティング)です。
シナリオは『人類は衰退しました』などで知られる田中ロミオ氏が担当し、行方不明になった友人を探す少女・水無月玲緒奈が異界に挑む物語が描かれます。
対応機種はPlayStation 5・Nintendo Switch 2・Steamの3機種です。
発売当日の10月29日早朝には、画面表示に関わる不具合を修正するアップデートが早くも配信されました。
PlayStation 5版・Steam版は当日中に対応が完了した一方、Nintendo Switch 2版は更新データの審査待ちとなり、配信は後日に回されています。
その後も報告は収まらず、11月6日にはフリューの公式アカウントが「不具合へのお詫びとアップデート情報・今後の対応について」と題した投稿を公開しました。
◤ 不具合へのお詫びと
— アノマリス/ANOMALITH – Official (@AnomalyZCO) 2026年11月6日
アップデート情報・今後の対応について◢
発売以来、世界中の多くの皆さまに『アノマリス/ANOMALITH』を手に取っていただき、本当にありがとうございます。
心より感謝申し上げます。… pic.twitter.com/PONwKdCsiZ
ただ、謝罪が出たこと自体は珍しくありません。
問題は、その中身がどこまで深刻だったのかという点です。
調べて分かったこと
発売直後に何が起きていたのか
Game*Sparkの報道によると、発売直後に報告された不具合には、ゲームの進行そのものが止まってしまう重大なものが含まれていました。
その後配信されたアップデートでは、マップ移動時やリトライ時の読み込み処理の不具合、リトライ後にドローンが表示されなくなる不具合、アイテムの受け渡しに関わる進行不能バグなど、プレイの継続に直結する項目が複数修正されています。
フリューはどう対応したのか
11月6日の公式発表でフリューと開発元のWinning Entertainment Groupは、作品の世界観への没入を妨げる不具合が複数発生している状態を認識していると説明し、プレイヤーに向けてお詫びを述べました。
あわせて、不具合の確認・検証にあたる体制を当初の想定より大幅に増やし、進行に関わる重大な不具合を優先して調査・修正していく方針を示しています。
操作性や利便性に関する意見についても、重大な不具合への対応と並行して、対応できるものから順次反映していくとしています。
この発表の時点でも「安心して遊べる状況を十分に整えられていない」と、開発側自身が現状を厳しく評価しているのが特徴的です。
それでも評価は崩れていないのか
Steamストアページを確認すると、現時点のユーザーレビューは「やや好評」で、455件中76%が好意的な評価となっています。
発売直後のトラブルにもかかわらず評価が崩壊していない背景には、田中ロミオ氏のシナリオや異界探索そのものの手触りへの評価が、不具合と別軸で支持されている事情がありそうです。
過去最多の同時接続数を記録した注目度の高さと、実際に遊んだ人の評価が大きく矛盾していない点は、今後のアップデート対応次第で評価がさらに上向く余地があることを示しています。
Shiritomo GAME編集部の考察:開発の「弱さ」を見せる発表は信頼につながるか
バグ報告が相次いだ直後に、修正体制の拡充という社内事情まで含めて説明する今回のような発表は、ゲーム業界では決して当たり前ではありません。
多くの企業がリリース文を「修正しました」で済ませる中、「安心して遊べる状況を十分に整えられていない」と自ら言い切る姿勢は、短期的には評価を下げるリスクを伴う一方、長期的なプレイヤーとの信頼構築につながる可能性があります。
特に同時接続数が過去最多という注目を集めたタイトルほど、不具合の第一報をどう出すかがその後の評価の分かれ目になりやすく、今回の対応は一つの事例として注目する価値があるでしょう。
まとめ
『アノマリス/ANOMALITH』は発売直後に過去最多の同時接続数を記録しながら、進行を阻む不具合にも見舞われ、フリューは11月に体制強化を伴う謝罪アップデートを公表しました。
Steamの評価自体は崩れておらず、今後の修正対応がどこまで進むかが注目されます。
