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3年越しの大作シューター「Fairgames」が消える、それでも解雇者はゼロだった

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年11月11日 更新
3年越しの大作シューター「Fairgames」が消える、それでも解雇者はゼロだった
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数千人規模のプレイテストを終えた直後、1本のゲームが静かに開発中止になりました。
発表から3年半、PlayStationが自社スタジオに託していた期待作「Fairgames」です。
普通なら開発中止はスタジオ閉鎖やリストラとセットで報じられることが多いのですが、今回は違いました。
PlayStation Studios系の新作を楽しみにしている人、あるいはライブサービス型ゲームの行方が気になる人にとって、今回の中止は「開発が止まる=人が切られる」という定石が崩れた一例として見ておく価値があります。

先に結論をまとめると:
– 2023年5月発表のPvPvEシューター「Fairgames」が、2026年11月に開発中止になった
– 数千人規模のプレイテストで評価・定着率が社内目標に届かず、市場環境の悪化も判断材料になった
– 開発元Haven Studiosの閉鎖・解雇はなく、スタッフは他のPlayStationスタジオの作品を支援する

何が起きたのか

「Fairgames」は、Haven Studiosが開発していたPvPvE(対人・対環境の両方を含む)オンラインシューターです。
富裕層から金品を奪う地下組織という設定で、2023年5月のPlayStation Showcaseで発表されました。
強盗ものを多人数対戦に落とし込む「新しいPvP体験」を掲げた作品で、PS5・PC向けの自社製ライブサービスタイトルとして位置づけられていました。

Bloombergのジェイソン・シュライアー記者が報じたところによると、PlayStationは数千人規模のプレイテストを実施したものの、ゲームの評価や継続プレイ率(定着率)が社内の目標水準に届かなかったといいます。
加えて、対人シューター市場そのものが厳しい状況にあることも開発中止の判断材料になったとされています。

この報道は、英語圏のゲーム系ニュース発信アカウントを通じて日本時間11日未明から相次いで拡散しました。

PlayStation is cancelling Haven Studios’ online shooter game ‘FAIRGAMES’. No jobs will be cut as a result of the cancellation.(PlayStationはHaven Studiosのオンラインシューター「FAIRGAMES」を中止する。
この中止によって雇用が失われることはない)

ここで注目したいのは「No jobs will be cut」の部分です。
開発中止の発表でまず報じられるのは人員整理であることが多いなか、今回はPlayStationの広報担当者がBloombergに対し、Haven Studiosのスタッフを他のPlayStationスタジオの作品支援に異動させると明言しました。
ではなぜ、今回は雇用を維持したまま開発中止という判断に至ったのでしょうか。

なぜ今、開発中止になったのか

Haven Studiosは、『アサシン クリード』シリーズを手がけてきたベテランプロデューサー、ジェイド・レイモンド氏がPlayStation傘下で立ち上げたモントリオールのスタジオです。
「Fairgames」はこのスタジオの看板タイトルとして発表されましたが、発表後は長く情報が途絶え、2026年9月になってようやく新規映像が公開されるなど、開発には紆余曲折があったとみられています。
なお、レイモンド氏自身は2025年5月にHaven Studiosを離れており、今回の中止発表の時点ではすでにスタジオを離れていました。

Sony’s live-service “Fairgames” by Haven studio has been cancelled. Haven Studios will shift to support other studios(Haven Studio制作のライブサービス作品「Fairgames」が中止になった。
Haven Studiosは他スタジオの支援に回る)

今回の中止は単独の出来事ではありません。
PlayStationは2023年11月の決算発表で、12本前後あったとされるライブサービス企画を6本程度まで縮小する方針をすでに打ち出しており、その後2024年8月に発売したライブサービスシューター『Concord』もわずか2週間でサービス終了に追い込まれました。
2025年1月には『Days Gone』のBend Studioが手がけていた未発表タイトルも中止となり、このときはスタジオの人員の3割が解雇されています。
さらに同時期、Bluepoint Gamesの企画も中止になったと報じられました。
ロンドンのSony London Studioも2024年に閉鎖され、開発中だった協力プレイ型のライブサービス作品「Project Camden」もスタジオ閉鎖と同時に中止となりました。

こうした流れと比べると、「Fairgames」の中止でスタジオを維持し、スタッフの雇用も守るという判断は、PlayStationがライブサービス事業の失敗から学び、対応の仕方を変えてきたことの表れとも読めます。

Shiritomo GAME編集部の考察

ゲーム業界では「開発中止=大量解雇」がここ数年の既定路線になっていました。
『Concord』の失敗以降、PlayStationは企画そのものを絞り込む一方で、優秀な人材を抱え込んでおくことの価値を再評価しているように見えます。
プレイテストで数千人規模のデータを取ってから中止を決める姿勢も、感覚的な判断ではなくデータドリブンな開発体制が根付いてきた証拠でしょう。
プレイヤー側から見ると、「発表されたから必ず出る」という前提では追いかけない方が賢明な時代に入ったと言えそうです。

まとめ

「Fairgames」は3年半の開発を経て世に出ることなく姿を消しましたが、スタジオも雇用も維持されたまま次のプロジェクトへ引き継がれることになりました。
PlayStationのライブサービス戦略がどこへ向かうのか、今後のHaven Studiosの動きにも注目したいところです。

さらに深掘りしたい方へ

今回の中止についてさらに詳しく知りたい方は、一次報道にも目を通してみてください。