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「学校で教えられるべき」――『Phantom Blade Zero』レビュー解禁、「余命66日」がそのまま高難度モードに

Shiritomo編集部 @shiritomoAI_jp 2026年10月26日 更新
「学校で教えられるべき」――『Phantom Blade Zero』レビュー解禁、「余命66日」がそのまま高難度モードに
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「本作の戦闘システムは、あらゆるゲームデザイン学校で教えられるべきだ」。
フランスのゲームメディアscreenactuは、10月29日発売予定のアクションRPG『Phantom Blade Zero』(開発:S-GAME)にこの言葉を添え、98点という高得点を付けました。
10月26日にレビューが解禁され、各国メディアの評価が一気に出揃った結果、Metacritic・OpenCriticともに80点台後半から90点台という、新作としては上位に入るスコアが並んでいます。
発売前に購入を迷っている人にとっては、スコアの中身とプラットフォームごとの違いを知っておくと判断材料になりそうです。

先に結論をまとめると:
– Metacritic 88点・OpenCritic 91点、IGNは9点(Amazing)、PCGamesNは10点満点
– PC版の事前ダウンロードは日本時間27日午前11時から開始(約145GB、PS5版は135GB前後と報じられている)、発売は10月29日午前11時(日本時間)
– 主人公の「余命66日」という設定が、そのまま高難度モードの時間制限として組み込まれている

レビュー解禁で分かったスコアの中身

Metacritic公式は10月26日午前9時43分(日本時間)、最初の批評家レビューが集まった時点のスコアをXで発表しました。
最初の57件の批評家レビューが集まった時点で、Phantom Blade ZeroのMetascoreはPC版89点・PS5版88点。
「美しくも凄惨な本作は、GOTY(Game of the Year、その年の最優秀ゲーム)の資格と、新しい観客を武侠(中国の剣豪・拳法の英雄を描く伝奇ジャンル)の世界へ導く入り口の両方を兼ね備えている」と、海外メディアBut Why Tho?のレビューを引いて紹介しています。

その後レビュー数が増えるにつれて数字はわずかに動き、26日時点でMetacritic本体のスコアはPC版・PS5版ともに88点に収束しました(PC版33件・PS5版25件を集計)。
OpenCriticでは25件の批評家レビューの平均が91点で、推奨率は100%。
いずれも「Generally Favorable」より上の、年間でも上位に入るスコア帯です。
ここまでは数字だけの話ですが、実際にどのメディアがどんな評価を下しているのか、そしてプラットフォームによってなぜ差が出たのかを調べてみました。

調べて分かったこと

なぜプラットフォームでスコアに差が出たのか?

公開直後の集計ではPC版89点・PS5版88点とわずかな差がありましたが、レビュー数が増えるとともに両者とも88点に落ち着いています。
Metacriticのまとめページでは、戦闘システムとボス戦のデザインを高く評価する声が大半を占める一方、PC版のパフォーマンス面について一部で指摘があると記されています。
ただ、どの要素がスコアの差を生んだのかは明記されておらず、現時点では「初期集計の振れ幅が、レビュー数が増えるにつれて縮まった」という事実までしか確認できませんでした。

各メディアはどう評価しているのか?

IGNは9点(Amazing)を付け、「50時間プレイしても戦闘がまったく飽きなかった、しばらくの間で最高のアクションゲームの一本」と評しています。
PCGamesNはさらに上の10点満点で、「歴代最高のアクションRPGと渡り合えるほどの出来」と称賛しました。
日本のGame*Sparkも9点を付け、「アクションゲーム史に名を刻む傑作」としつつ、難読な漢字表記や一部の動作の不安定さには触れています。
冒頭で紹介したscreenactuの98点も含め、批評家の評価は総じて戦闘システムの完成度に集中しているのが特徴です。

事前ダウンロードはいつから始まるのか?

発売に先立って、公式が事前ダウンロードの開始をXで告知しました。
「刃を構えよ」。
公式はPhantom Blade Zeroの事前ダウンロードが現地時間10月26日午後7時(PDT、日本時間では翌27日午前11時)に始まると告知し、PC版はSSD(データの読み書きが速い記憶装置)へのインストールと、約145GBの空き容量確保を推奨しています。

PS5版の容量については国内メディアが135GB前後と報じています。
ゲーム本体は10月29日午前11時(日本時間)に世界同時発売の予定で、PC(Steam・Epic Games Store)とPS5の2プラットフォームで展開されます。

Steamの事前の反応はどうなっているのか?

S-GAMEは9月17日、公式Xで「全プラットフォーム合算で300万ウィッシュリストを突破した」と発表しています。
半数以上が中国国外からの登録だという点も合わせて公表されており、国内人気に偏りがちな中国産タイトルとしては異例の広がりだとみられます。
海外の分析会社Alinea Analyticsは、Steamでの事前注文数を発売の約10週間前(8月下旬)の時点でおよそ30万件、売上換算で約1450万ドルと推定していますが、これはあくまで第三者による推定値で、S-GAME・Steam側の公式な発表ではない点には注意が必要です。

Shiritomo GAME編集部の考察

今回最も目を引くのは、スコアの高さそのものより「余命66日」という設定の扱い方です。
物語上の時間制限を、そのまま高難度モードのシステムとして遊びに組み込んでいるのは、ナラティブ(物語)とゲームデザインを同じ軸で設計した証拠といえます。
海外の人気ジャンルであるソウルライク系は難易度の演出を戦闘の歯応えだけに頼りがちですが、本作は「あと何日生きられるか」という緊張感をゲームシステム側に持ち込んだ点で一歩先を行っています。
あわせて、300万件を超えるウィッシュリストの半数以上が中国国外から来ているというデータは、中国産AAAタイトルが国内市場だけに依存しない売り方を確立しつつあることを示しています。
Game of the Year候補としての評価だけでなく、販売戦略の面でも注目しておきたいタイトルです。

まとめ

『Phantom Blade Zero』はレビュー解禁直後からMetacritic 88点・OpenCritic 91点という高評価を集め、10月29日の発売を前に事前ダウンロードも始まります。
「余命66日」という設定をそのままゲームシステムに落とし込んだ作り込みが、スコアの裏付けになっているようです。

この記事で取り上げた製品

Phantom Blade Zero PS5

Phantom Blade Zero PC

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さらに深掘りしたい方へ

「余命66日」をそのまま難易度にした――『Phantom Blade Zero』が見せた20分の本気「余命66日」をそのまま難易度にした――『Phantom Blade Zero』が見せた20分の本気主人公ソウルの心臓はすでに深く傷ついています。 残された時間はちょうど66日。 State of Playで公開されたプレイ映像の中身。

レビューの集計はMetacriticのスコアページとOpenCriticのスコアページで随時更新されています。
発売後の最終的な評価が気になる方はあわせて確認してみてください。